Группы

Две возрастные ступени и группы разного уровня

Средняя ступень разделена на группы 10–12 и 12–14 лет. В каждой возрастной ступени есть начальные и продвинутые группы, поэтому ребёнок может поступить с разной подготовкой и развиваться в подходящем темпе вместе со сверстниками.

🧭
10–12 ЛЕТ

Первая возрастная ступень

В этой ступени есть начальные и продвинутые группы. Ребёнок занимается со сверстниками, а сложность программы соответствует его реальной подготовке.

  • Начальный уровень: блочный код на русском, переход к английским командам, алгоритмы, переменные, условия и циклы.
  • Продвинутый уровень: быстрое повторение базы, более сложные задачи, функции, предтекстовый код и ранний переход к Python.
  • обязательные домашние задания и тесты по теории;
  • проекты с постепенным ростом сложности.
🚀
12–14 ЛЕТ

Вторая возрастная ступень

Здесь также работают начальные и продвинутые группы. Подросток может начать без подготовки или продолжить обучение на более высоком уровне.

  • Начальный уровень: системное освоение фундаментальной теории и ускоренная подготовка к текстовому программированию.
  • Продвинутый уровень: Python, приложения, чат-боты, сложные алгоритмы и постепенный переход к основам ООП.
  • самостоятельные проекты и разбор нескольких способов решения;
  • подготовка к переходу в старшие группы.
Результат обучения

Ребёнок не просто повторяет код, а понимает его

Глубина результата зависит от стартового уровня, регулярности занятий и самостоятельной работы между уроками. Мы последовательно ведём ребёнка от понимания алгоритмов к созданию собственных программ.

🧠

Понимать теорию

Объяснять работу переменных, условий, циклов, функций и алгоритмов, а не просто воспроизводить готовый пример.

🐍

Писать на Python

Осваивать синтаксис, функции, коллекции, модули и постепенно переходить к основам ООП.

🛠️

Создавать проекты

Разрабатывать игры, полезные приложения, чат-ботов и другие программы от идеи до работающего результата.

🔎

Искать ошибки

Читать сообщения об ошибках, проверять гипотезы, тестировать код и самостоятельно находить причину сбоя.

🧩

Решать задачи

Разбивать сложную задачу на части, выбирать алгоритм и сравнивать несколько способов решения.

🚀

Работать самостоятельно

Планировать проект, доводить его до конца, защищать результат и понимать направление дальнейшего роста.

Путь обучения

От блочного кода к Python и ООП

Ребёнок движется по ступеням последовательно. Подготовленные ученики могут начать с более высокой точки после короткого повторения и проверки знаний.

  1. 01

    Блоки на русском

    Команды, последовательности, условия, циклы и первые алгоритмы в понятной визуальной форме.

  2. 02

    Блоки на английском

    Закрепляем теорию, расширяем набор конструкций и привыкаем к профессиональной терминологии.

  3. 03

    Предтекстовый код

    Работаем с конструкциями, которые уже похожи на настоящий код, но сохраняют понятную структуру.

  4. 04

    Основы Python

    Синтаксис, переменные, условия, циклы, функции, строки, списки и первые полноценные программы.

  5. 05

    Проекты и архитектура

    Игры, приложения, чат-боты, модули, работа с данными и построение программы из нескольких частей.

  6. 06

    Основы ООП

    Классы, объекты, методы и более крупные проекты как подготовка к старшей группе.

Обязательная часть результата

Домашние задания — не школьный ад

Программирование невозможно освоить только во время урока. Без систематического выполнения домашних заданий и повторения теории устойчивого результата ждать не стоит. Поэтому мы сделали самостоятельную работу короткой, понятной и действительно интересной.

🏠

Всего 1–1,5 часа за всю неделю

При регулярной работе ребёнку достаточно уделять заданиям примерно 10–20 минут в день. Небольшие подходы помогают не забывать теорию и приходить на следующее занятие подготовленным.

10–20 минутв день
1–1,5 часаза неделю
Короткий тестпо теории
🎮

Интересные задания

Мини-проекты, игровые задачи, исправление ошибок, доработка собственных идей и задания с выбором сложности.

🏁

Здоровая борьба

Дети видят прогресс одногруппников, хотят улучшить свой результат и учатся соревноваться без давления и стресса.

Мотивация Futures

Выполненные домашние задания и выученная теория поощряются дополнительными Futures. Всё как у взрослых: чем больше и лучше работаешь, тем больше «зарабатываешь». Мы щедро поощряем усилия и старания учеников.

Главное правило: мы оцениваем не только идеальный ответ, но и усилие ребёнка. Если ученик начал регулярно выполнять задания, подтянул теорию и исправил прошлые ошибки, это уже важный результат, который получает заметное подкрепление.

Траектории обучения

Глубокое программирование или полноценная digital-траектория

Обе траектории дают серьёзную базу по программированию. Формат с компьютерной грамотностью дополнительно формирует широкий набор digital-компетенций для учёбы, проектной работы и будущей профессии.

Программирование

Только программирование

Сильная основная траектория для тех, кто хочет сфокусироваться именно на программировании: от алгоритмов и кода до Python, проектов и основ ООП.

  • теория и тесты по программированию;
  • блочный, предтекстовый и текстовый код;
  • Python и постепенный переход к ООП;
  • игры, приложения, чат-боты и собственные проекты;
  • обязательные домашние задания.
Выбрать программирование
Программирование + компьютерная грамотность

Программирование + компьютерная грамотность

Полноценная технологическая траектория. Ребёнок не только учится писать код, но и формирует цифровую самостоятельность: умеет создавать, оформлять и презентовать проекты, работать с данными и визуальными материалами, понимать цифровую инфраструктуру и осваивать инструменты, которые используются в современной учёбе и работе.

  • полная программа по программированию — от алгоритмов до Python и ООП;
  • цифровая продуктивность: документы, электронные таблицы, презентации и организация данных;
  • визуальные коммуникации: растровая и векторная графика, композиция, интерфейсы и подготовка цифровых материалов;
  • веб-разработка и прототипирование: от блочных сайтов до HTML и CSS;
  • цифровая инфраструктура: устройство компьютера, сети, Wi‑Fi, кибербезопасность и 3D-моделирование.
Выбрать полную digital-программу
Программирование

Что изучаем на основной программе

Это не набор разрозненных коротких курсов. Каждая тема опирается на предыдущую, а теория закрепляется домашними заданиями, тестами и проектной практикой.

🔢

Алгоритмы и фундамент

Последовательности, ветвления, циклы, переменные, функции, декомпозиция задачи и оценка результата.

🧱

Блочный код

Начинаем на русском или сразу с быстрого перехода на английский — в зависимости от уровня группы.

⌨️

Переход к тексту

Осваиваем промежуточную ступень, где структура уже близка к настоящему коду, но остаётся наглядной.

🐍

Python

Синтаксис, типы данных, условия, циклы, функции, коллекции, модули и работа с библиотеками.

🎮

Игры и приложения

Создаём программы с интерфейсом и логикой, учимся хранить состояние, обрабатывать события и тестировать сценарии.

🤖

Чат-боты и автоматизация

Применяем код к понятным практическим задачам и учимся соединять несколько компонентов в одном проекте.

🏗️

Основы ООП

Классы, объекты, методы и организация крупных программ на завершающем этапе средней ступени.

🧪

Отладка и тестирование

Учимся читать ошибки, проверять отдельные части программы и находить проблему без готового ответа.

📁

Проектное портфолио

Сохраняем законченные работы, дорабатываем сильные проекты и готовимся к следующей возрастной ступени.

Компьютерная грамотность

Не просто пользоваться компьютером, а понимать его

От базовой файловой системы и уверенной печати до сайтов, сетей, дизайна и 3D-моделирования. Темы распределяются по учебным годам и усложняются вместе с ребёнком.

🗂️

Файлы и проводник

Создание, удаление, поиск, переименование, перенос файлов и папок, расширения и порядок хранения данных.

⌨️

Клавиатурный тренажёр

Сначала уверенная печать на русском, затем на английском. Работаем над скоростью, точностью и правильной постановкой рук.

🖥️

Устройство компьютера

Разбираемся, что такое процессор, память, накопитель, видеокарта, операционная система и как компоненты связаны между собой.

📊

Презентации, документы и таблицы

Учимся структурировать материал, оформлять текст, делать понятные презентации и выполнять базовые расчёты в электронных таблицах.

🎨

Растровая и векторная графика

Понимаем разницу форматов, работаем со слоями, формами, цветом и композицией, готовимся к полноценным фоторедакторам.

🧭

Интернет и кибербезопасность

Правильный поиск информации, проверка источников, защита аккаунтов, пароли, фишинг, цифровой след и безопасное общение.

📡

Сети, роутеры и Wi‑Fi

Знакомимся с домашней сетью, адресами устройств, ролью роутера и базовыми безопасными настройками беспроводного подключения.

🌐

Сайты и интерфейсы

Начинаем с визуальных конструкторов и макетов в Tilda и Figma, затем переходим к основам HTML и CSS.

🧊

3D-моделирование

Создаём простые объекты, изучаем пространство, размеры, формы и подготовку моделей к дальнейшему использованию.

Живые работы учеников

Проекты средних групп

Учебный процесс

Как проходит занятие по программированию

Занятие состоит из двух учебных частей с перерывом. Мы даём ровно столько теории, сколько необходимо для понимания темы, и ровно столько осознанной практики, чтобы знания превратились в умения и устойчивый навык. Проверка домашнего задания и тест по теории — обязательные элементы.

01

Проверка домашнего задания

Разбираем выполненные задачи, вопросы, сложные места и ошибки, которые возникли дома.

02

Тест по теории

Проверяем, сохранилось ли понимание прошлой темы и готов ли ребёнок двигаться дальше.

03

Новая теория

Глубоко разбираем новую конструкцию, её назначение, ограничения и связь с уже изученными темами.

04

Практика с преподавателем

Вместе строим решение, проговариваем ход мысли и сразу применяем новую теорию в коде.

05

Самостоятельная работа

Ребёнок решает новую задачу сам, а преподаватель не диктует ответ, а направляет вопросами.

06

Итоги и новое ДЗ

Фиксируем результат, объясняем домашнее задание и определяем, какую теорию нужно повторить к следующему занятию.

Подход Tomorrow

Подход Tomorrow: баланс теории, осознанной практики, понимания и навыка

Мы не уходим ни в сухую теорию, ни в бездумное развлечение. Даём понятную систему, здоровую мотивацию, осмысленную практику и формируем прочный навык.

👥

Группы и контроль знаний

  • начальные и продвинутые группы;
  • теория и регулярное тестирование.
🏠

Системная самостоятельная работа

  • обязательные интересные домашние задания;
  • проекты с постепенным усложнением.
🪙

Мотивация и видимый прогресс

  • повышенная мотивация Futures;
  • личный кабинет и динамика успеваемости.
🤝

Комфортный учебный ритм

  • бесплатные отработки пропусков;
  • общение и социализация на переменах.
Стоимость обучения

Выберите абонемент и программу обучения

Акция 01.08–31.08.2026: для новых учеников, поступивших до 1 сентября, скидочная стоимость фиксируется на весь учебный год 2026/27.

В базовом абонементе ребёнок занимается программированием один раз в неделю по 120 минут. В полном абонементе занятия проходят два раза в неделю: 120 минут программирования и 60 минут компьютерной грамотности.

Только программирование
8 500 ₽ / месяц
8 000 ₽ / месяц
Цена по акции для новых учеников
  • 4 занятия по программированию в месяц;
  • 1 раз в неделю по 120 минут;
  • теория языков программирования и регулярные тесты;
  • осознанная практика, проекты и обязательные домашние задания;
  • полезный перекус и интерактивная перемена внутри занятия;
  • Futures и участие в FutureMarket;
  • бесплатные отработки пропущенных занятий;
  • личный кабинет и график успеваемости;
  • праздничные занятия и мастер-классы;
  • группы 10–12 детей и авторские модули;
  • скидка 12,5% при обучении двух детей и возможность налогового вычета.
Выбрать программу
Программирование + компьютерная грамотность
10 500 ₽ / месяц
9 500 ₽ / месяц
Цена по акции для новых учеников
  • 4 занятия по программированию в месяц — по 120 минут;
  • 4 занятия по компьютерной грамотности в месяц — по 60 минут;
  • 2 учебных дня в неделю;
  • вся программа по языкам, алгоритмам, проектам и разработке;
  • PyCharm, VS Code, Git, Postman, PostgreSQL и профессиональные среды;
  • Figma, Photoshop, Illustrator, Blender, Unity и другие digital-инструменты;
  • Word, Excel, PowerPoint, видеомонтаж и визуальные коммуникации;
  • Linux, Nginx, Docker, сети, кибербезопасность и работа с ИИ;
  • домашние задания, Futures, полезные перемены и школьные события;
  • бесплатные отработки, личный кабинет и график успеваемости;
  • группы 10–12 детей, скидка для двух детей и налоговый вычет.
Выбрать полную digital-программу

Перед поступлением проводится бесплатное пробное занятие. Оно помогает определить стартовый уровень, подходящую группу и вариант обучения.

Бесплатное пробное занятие

Подберём уровень и программу

Преподаватель познакомится с ребёнком, проверит его текущую подготовку и порекомендует подходящую по уровню группу.

📍
Королёв, Ленина 27

Основная площадка Tomorrow

📍
Королёв, Советская 47к5

на базе Лицея «Вершина»

📱
Телефон

+7 (991) 052-35-24

Записаться на пробное занятие

✅ Заявка отправлена на почту школы. Мы свяжемся с вами в ближайшее время.